domingo, 7 de septiembre de 2008

Los Jugadores y Los Arbitros


Jugadores
En la actualidad los jugadores son 7 (número considerado de la suerte) en cada equipo: un guardián, 2 golpeadores, 3 cazadores y un buscador.

Ambos equipos tienen en sus buscadores puesta todas sus esperanzas para ganar finalmente el partido. Los cazadores cumplen una función especialmente importante para ir ganando puntos hasta que la snitch es atrapada. El guardián debe estar atento para evitar que los del equipo contrario consigan puntos con la quaffle. Y los golpeadores deben evitar que las bludgers dañen a sus compañeros. Pero vamos a ver ésto con más detalle un poco más adelante.

El Guardián

Por la carta de Modesty en el S.XIII sabemos que ya existían desde entonces. Zacharias Mumps, en el S. XIV, menciona que es el primero que debe llegar a los cestos para evitar que el equipo contrario logre marcar puntos pasando la quaffle por ellos. No descartaba que, de ser veloz, pudiera marcar un tanto y volver a sus propios aros para evitar que marcara el equipo contrario. Por lo que leemos eran cazadores con una responsabilidad extra.

En 1620 Quintius Umfraville (El noble deporte de los magos) al describir la tarea del guardián, nos hace ver que había sido simplificada: tenían áreas donde debían permanecer vigilando los cestos, podían abandonar su demarcación cuando venían los cazadores del equipo contrario a efectos de evitar el tanto y entorpecer el avance.

Los Cazadores

Esta es la posición más antigua y no ha sufrido grandes modificaciones. Los guardianes son los encargados de marcar los tantos con la quaffle, recibe 10 puntos por cada emboque. Los cazadores son 3 por equipo. En 1884, al año siguiente de que se cambiaran los cestos por los aros, se establecio que solo el cazador que estuviera en poseción de la quaffle podía entrar al área, para evitar infracciones (pero ese tema va más adelante).

¿Alguien quiere comentar sobre sus cazadores favoritos? Creo que los más nombrados en los libros son los de Gryffindor pero si quieren comentar de alguno ó de algún guardián, bienvenidos sean

En los equipos suele haber dos, tienen que tener un gran equilibrio para poder mantenerse sobre la escoba y golpear con ambas manos la bludger, generalmente son magos y no brujas por la fuerza que deben tener.

Obviamente están desde la introducción de las bludgers y con la misma función: mantenerlas alejadas de sus compañeros y de ser posibles enviarlas hacia los jugadores del equipo contrario. En el S.XII la carta del mago Kneen los muestra con varas, actualmente llevan bates para ayudarse a su fin.

Mis favoritos en este puesto son los gemelos Weasley.

El Buscador

Obviamente no podíamos olvidarnos de él. Agil, liviano, de muy buena visión y muy hábil con la escoba. El buscador es pieza fundamental del juego: al atrapar la snitch no solo ganará 150 puntos, sino que terminará el partido e incluso puede ser la jugada decisiva para la victoria cuando su equipo ya parecía derrotado. A veces tienen que volar sosteniéndose con una sola mano ó con ninguna para poder atrapar la snitch. No olvidemos que esta pequeña y escurridiza pelota es la que este jugador debe alcanzar a distinguir y seguir rápidamente para poder atraparla.

En la serie de Harry hemos podido conocer a varios buscadores: el mismo Harry (Gryffindor), Cho Chang (Ravenclaw), Cedric Diggory (Hufflepuff), Terence Higgs (Slytherin), Draco Malfoy (Slytherin), Summerby (Hufflepuff), Ginny Weasley (Gryffindor).

i me he olvidado de alguno y quieren contarme cuál es su favorito no duden en dejar un comentario, ya saben que todos son bienvenidos.

Los Arbitros

En el S. XIV los llamaban quijudge, llevaban las 4 pelotas al círculo central, los 14 jugadores permanecían alrededor y cuando dejaba libres las pelotas se elevaban.

En 1357 se produjo la 1ª y última muerte de un árbitro en un partido: Cyprian Youdle en Norfolk. Si bien era un partido amistoso alguien del público le hecho un hechizo. Es por eso que generalmente se trataba de magos y brujas muy valientes, no solo hábiles para el vuelo, ya que deben controlar a los 14 jugadores y sus movimientos. Esto ha hecho que muchos sufran de tortícolis.

También ha habido manipulación de las escobas de los pobres árbitros (creo que en todos los deportes sufren pero no más que aquí), ha habido casos en que las han transformado en trasladores y los árbitros aparecen meses después en el desierto del Sahara.

El DDJM estableció estrictas reglas para su selección y su protección. Deben soportar pruebas no solo de vuelo, sobre las reglas del juego sino también sobre su actuación bajo presión, no es cuestión que anden lanzando maleficios cuando los insultan.

En los partidos profesionales el árbitro es ayudado por jueces de línea, que ubicados en las bandas vigilan que los jugadores ni las pelotas se salgan del campo.

Smethwyk, Leopoldina 1829 - 1910 fue la primera bruja británica que arbitró un partido de Quidditch



Las Pelotas y El Campo

Las Pelotas

La Quaffle:

S.XI - Estaba hecha de retazos cosidos de cuero y no había sido encantada.

Durante los siglos siguientes solían tener asas para poderlas maniobrarlas con una sola mano. Algunas tenían agujeros para los dedos (3 como las bolas de boliche ó bowling)

1875 - Se descubren los encantamientos para retener objetos. El cazador puede así sujetar el cuero hechizado sin necesidad de complementos.

1711, invierno - para no perder la pelota en el barro se la pinta por primera vez de rojo. Poco después a Daisy Pennifold se le ocurre hechizarla para que, de caer al piso, lo hiciera lentamente (como hundiéndose en agua) y así los cazadores la atrapan más fácilmente.

La Quaffle Pennifold es usada actualmente, mide 30,5 cm. de diámetro y no tiene costuras.

Las Bludgers

- Nuestra conocida amiga, la bruja Keddle, nos cuenta que había visto a los jugadores siendo perseguidos por dos pesadas rocas que volaban a su alrededor tratando de derribarlos de sus escobas. Ella se lamento no haber visto caer a nadie golpeado por las rocas. También nos habla de una mago escoces grandote, lo que hace pensar que la idea podría haber sido de él, inspirado en un juego de creaothceann, donde con un caldero sobre la cabeza trataban de recoger piedras que habían sido hechizadas para ir cayendo desde 30 mts. de altura.

S. XII - Por una carta del mago Kneen sabemos de las entonces llamadas blooder y ya existían los golpeadores, con varas, para mantenerlas alejadas de los jugadores, cosa que un tal Ugga no hizo muy bien, je.

S. XIV - En su libro el mago Mumps cuenta que las tallaban con forma de esfera, pero como los bates habían sido reforzadas mágicamente se corría el riesgo de partir las bloodgers y montones de pedacitos de roca perseguían a los jugadores.

S. XVI, principios - Aparecen las primeras bloodgers de metal, generalmente de plomo, pero éste era demasiado blando y le quedaban hendiduras donde eran golpeadas por los bates reforzadas y así perdían efectividad de vuelo.

Las Bloodgers actuales son de hierro miden 25,5 cm. de diámetro, están hechizadas para perseguir a los 14 jugadores sin hacer distinción de equipo, atacan al más cercano, por ello los golpeadores la lanzan lo más lejos de su equipo hacia al contrario.

La Snitch:

Primero que nada debemos hablar del pequeño snidget dorado.

Esta pequeña ave del tamaño de una nuez, con capacidad para ocultarse por su gran velocidad y agilidad estuvo a punto de extinguirse por dos razones: la primera que los magos pensaban que obtenían un gran prestigio por cazarla dada sus cualidades y la segunda, que es la que tiene que ver con nuestro juego fue que ambos se combinaron: el quidditch y la cacería del snidget. ¿Y como ocurrió esto? Pues así:

En 1269, en un partido de quidditch, el presidente del Consejo de Magos (CM), Barberus Bragge ofreció 150 galeones (1 millón de los actuales) a quien atrapara a un snidget en medio del partido (todos abandonaron el juego por ganar ese dinero). Si bien esa ave en particular fue salvada por la bruja Modesty Rabnott (a quien le costó muy cara su intervención), a partir de entonces se empezaron a soltar snidgets dorados en todos los partidos, premiándose con 150 puntos al equipo que lo atrapara, pero solo un jugador por equipo podía intentarlo. Obviamente el pájarillo intentaba escapar del campo de juego pero con encantamientos repelentes los mantenían allí.

A mediados del S.XIV la disminuída población de estas aves fue declarada especie protegida por la presidenta del CM, Elfrida Clagg, para evitar su extinción.

Bowman Wright de Godric's Hollow (humm? no les suena este lugar? Claro que si el Valle de Godric, donde murieron los padres de Harry ¿será casualidad?) Bueno, volviendo a Bowman, él inventó la Snitch Dorada, del tamaño de una nuez, con el mismo peso del snidget, con alas plateadas con articulaciones giratorias que le permiten cambiar de dirección con gran velocidad, está hechizada para mantenerse dentro del campo y evitar su captura el mayor tiempo posible.

El Campo

En el S. XIV Zacharias Mumps lo describe oval, de 150 mts. x 55 mts., con un pequeño círculo central de 60 cm. de diámetro.

En el S.XVII, en su libro El Noble Deporte de los Magos, Quintius Umfraville, agrega n esquema donde se puede obserar que ya entonces existían las áreas de portería.

sábado, 6 de septiembre de 2008

El Juego del Pantano de Queerditch


El Juego del Pantano de Queerditch

Si hablamos de los inicios del juego, en el Pantano de Queerditch, la pobre Gertie Keddle detestaba el juego (lo cual no se puede creer, pobre Gertie!!). Pero parece que a ella no le hacía mucha gracia que le rompieran sus coles con la pelota. Y encima, a su amiga Gwenog le gusta y lo juega, lo que parece que ponía de mal humor a nuestra espectadora de los inicios del juego en el Siglo XI. ¿Ó sería porque ella no era buena volando y no podía jugarlo? Ó a lo mejor porque nadie la había invitado a hacerlo, en fin, vaya uno a saber.

Siguiendo con Gertie, ella había comentado en su diario que los jugadores del S. XI hacían los tantos al pasar la pelota entre las copas de los árboles que había a cada extremo del pantano Queerditch. Un Siglo después Goodwin Kneen le cuenta a su primo un partido de kwidditch, donde utilizaron toneles sobre 3 postes a cada extremo del campo de juego. En el S.XIV, Zacharias Mumps, nos cuenta que los toneles habían sido remplazados por grandes cestos. Tres siglos después, en El noble deporte de los magos, Quintius Umfraville incluyó un esquema del campo de quidditch donde se ve el 'área de portería' y que los cestos eran mucho más pequeños y más altos. El 11/02/1883, pese a la crítica de los aficionados, el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos decide quitar las cestas y en su lugar van aros de medida fija (los actuales) para hacer más limpio y justo el juego.

Aquí vemos a un grupo de muggles tratando de jugar al Quidditch. Todo esto a pesar de que Albus Dumbledore advierte en el prólogo del libro: "Sólo me resta... suplicar a los muggles que no intenten jugar al Quidditch en sus casas ya que, por supuesto, es un deporte totalmente ficiticio y nadie lo juega realmente".
¿Será que esta gente en ralidad es squib? ó ¿no le habrán creído cuando en su último párrafo alentó a su equipo favorito: los Puddlemeree United?



lunes, 1 de septiembre de 2008

04/08/2008

04/08/2008

Bueno, aquí reaparezco, hoy inicié mis vacaciones de invierno. Si gente, en Argentina es invierno, ya pasé un resfrío mío, una rinofaringitis de mi marido y un resfrío a larga distancia de Piru =P
Bueno (repito mucho esta palabra) para los vagos y que no prestan atención a los comentarios:
Azul1960 dijo:
nota:

Los SNIDGETS son ahora especie protegida y tienen una reserva en Somerset que lleva por nombre RESERVA DE MODESTY RABNOTT.

Ok, lo otro, el año que viene voy a cambiar este club, creo que todo lo que se podía decir del Quidditch está dicho... salvo... Las Escobas... y no tengo ganas de barrer U.U
como sea, algo tengo que cambiar y mucho tengo que borrar, asique ya veré que hago, aún no tengo una inspiración concreta. Como saben (si me leen ¬¬) me encantan los foros, y ahí tengo una familia, un grupo de amigos, la academia de neutrales y pilas de aventuras en el Campamento Natillas y en las viejas Clases (creo q'deberíamos cobrarle derecho de autor a HL por retomarlas luego de nuestra experiencia U.U) jajaja, es broma Vito, tranquilo =P
Por tal motivo, si alguien tiene algo que quiera guardar... me pide permiso U.U
jaja, na, no se, el libro es para todos, como les dije, si pueden les aconsejo que lo compren, sale un dolar, y es muy lindo, yo quiero el de Animales Fantásticos y les puedo conseguir el de Quidditch si no lo tienen... ofrezco intercambio ^^

Casi me olvido U.U Gracias Piru por este aporte aunque tú no supieras que lo tomé prestado (muaajajaja):

ParqueCosta

Ahora si... Besitos byee




lunes, 4 de agosto de 2008

11/07/2008

Hhola ^^ hacía más de 24 horas que no entraba y ni planeaba entrar en HL por mucho tiempo Y_Y las razones las expuse hace 2 días y no pienso volver a decirlo porque me largo a llorar (para más datos ir al rincón de las extravagancias y vean la entrada del 09/07 uff T_T) Pero no vine a lloriquear vine por DANOLS, sip, ese dulce de leche *.*
Entré a revisar mis mails (tengo un lío tal que debía limpiar un poco y borrar viejos mails) y ¿con qué me encuentro? con un mail de Danols, re cortito, sin asunto siquiera, lo había enviado hacía unos minutos (ya aquí es el mediodía, 12.32 en realidad y hacía menos de 5' que él me lo había enviado cuando lo vi) El mje era re cortito como dije: "
Te hice esto, espero te guste:" y debajo un acceso a un photobucket. Quedé O.o y cuando entré... :'(
Claro que me gusta!!! como no me va a gustar (sniff sniff) si es un gesto hermoso, no solo está re lindo, sino que me encantó que me tuvieras en cuenta así :$ .... ahhh, perdón :$ me olvidé de decir de que hablo, bueno, si prestaron algo de atención verán que mi banner de inicio cambió *.* y ese fue el regalo más lindo que me podían hacer, no por el banner, sino por el gesto. GRACIAS
DANOLS!!!! TQM






DJ TE AMO aunque parezca que no ♥

viernes, 11 de julio de 2008

09/07/2008

Bien ^^ les cuento rapidito lo que pasó el sábado 05/07 en el encuentro internacional con HLUruguay: la pasé genial... un día de sol espléndido, si me perdí =P pero por culpa de mi amiga ¬¬ llegué 2 hs tardes al Parque de la Costa y luego de 4 hs., 15 llamadas infructuosas a Fede (odio tu cía. celular x_x), una llamada a Carlos Granger (que puso tono de cómo que no los encuentras?!), una hamburguesa y varios juegos después (obvio la montaña rusa antes de la hamburguesa =P)... HLUruguay a la vista!!!!seee... fue como encontrar una aguja en un pajar *.* estaban comiendo (bueno, ya habían terminado) en el primer piso, por ahí, me pareció reconocer a Matoo y empecé a darles vuelta alrededor... medio de lejitos y de pronto todos, 19 pares de ojos mirándome =O me dijo Fede que Chula dijo: esa es Sandra :$ ahh....la pasé genial, la varita de Harry_Lunatico, los mocos que encontraron en la montaña rusa (cómo que subieron después de la flaca con la bandera uruguaya?? O.o yo subí delante de ella), Fede girando en el agua, Chula, Matoo, Tania, Sir Nox ahh... mezclo nombres y nicks Y_Y siempre hago la misma huevada... y obvio el Sr. Juanjodanustone que luego de una foto huyó para que no lo acose =Pen fin, fueron 2 hs hermosas (si, ya se poco, pero yo tenía q'volver los 300 kms a Rosario y manejando de noche Y_Y)una sola cosa: el Sr. Juanjodanustone ha sido derrocado de mi loquera de ídolos (aunque en la foto con él parezca q'lo esté adorando =P) si señores... mi nuevo ídolo es (redoble de tambores) ---> Fede_Uruguay!!! flaco, odio tu celular pero te adoro, sos divino, la pasé genial ^^Bueno, otro tema... la academia de neutrales en el foro sigue viento en popa ¿todavía no se pasaron? ¿y a qué están esperando? La verdad tengo bastante tarea, pero me encanta ^^ahh... y lo más grave, la razón por la cual Camichi me quiere matar (y yo tmb me quiero matar) corté con DJ Y_Y ¿por qué? ni yo lo se =( si lo amo, que se yo =( momentos locos supongo... y lo peor es que aunque quiero volver con él no me animo a pedírselo, en fin, mejor cortamos el tema acá porque ¿a quién le interesa no? (si, estoy por llorar, la noche que mandé la lechuza mojé toda la almohada Y_Y) en fin... DJ TE AMO aunque parezca que no ♥

miércoles, 9 de julio de 2008

28/06/2008

28/06/2008

Aquí me tienen de vuelta, luego de casi 2 semanas, me la paso más en los foros que aquí, encima empecé allí en la Academia de Neutrales (cuando anden de nuevo los foros les paso el link ¬¬) y ya perdí el duelo con Juve, Niko tiene abandonado el nuestro y vamos tranquis con Nefer en el nuestro.
Estoy viviendo aventuras en el Campamento Natillas para los tejones perdidos y pasando horas en el 4º Piso de Grimmauld Place, cuando no voy a la Mansión Potter Black a visitar a mi papá Niko.
Mugglemente ando a las corridas también, se acerca la fecha de rendir inglés, en el gim me la paso casi 2 horas (no, no todo el tiempo haciendo gim, pero hasta que me cambio a la entrada y me ducho a la salida me lleva eso ó a veces algo más Y_Y)
Mágicamente mmm, bueno, hubo propuesta de casamiento, hubo un si, y no se, no hablamos más =P jajaja, bueno, esas cosas que se hacen para cumplir :miedito:
Lo otro, gente, recen para que no haya niebla y me cierran la autopista a Buenos Aires el próximo sábado Y_Y y por favor recen para que no me estampe ó me pierda, me voy en auto al Parque de la Costa ¿Cómo que para qué? Para torturar a Juanjodanustone obvio V_V jajaja, naa, tengo ganas de encontrarme con los chicos de HLUruguay, algunos argentinos que también van, algunos españoles y también chilenos =D ¿quieren saber más? pues pasen por el
HLLocal de Uruguay

Bueno, nada más por hoy creo, los veo prontito ^^