domingo, 7 de septiembre de 2008

Los Jugadores y Los Arbitros


Jugadores
En la actualidad los jugadores son 7 (número considerado de la suerte) en cada equipo: un guardián, 2 golpeadores, 3 cazadores y un buscador.

Ambos equipos tienen en sus buscadores puesta todas sus esperanzas para ganar finalmente el partido. Los cazadores cumplen una función especialmente importante para ir ganando puntos hasta que la snitch es atrapada. El guardián debe estar atento para evitar que los del equipo contrario consigan puntos con la quaffle. Y los golpeadores deben evitar que las bludgers dañen a sus compañeros. Pero vamos a ver ésto con más detalle un poco más adelante.

El Guardián

Por la carta de Modesty en el S.XIII sabemos que ya existían desde entonces. Zacharias Mumps, en el S. XIV, menciona que es el primero que debe llegar a los cestos para evitar que el equipo contrario logre marcar puntos pasando la quaffle por ellos. No descartaba que, de ser veloz, pudiera marcar un tanto y volver a sus propios aros para evitar que marcara el equipo contrario. Por lo que leemos eran cazadores con una responsabilidad extra.

En 1620 Quintius Umfraville (El noble deporte de los magos) al describir la tarea del guardián, nos hace ver que había sido simplificada: tenían áreas donde debían permanecer vigilando los cestos, podían abandonar su demarcación cuando venían los cazadores del equipo contrario a efectos de evitar el tanto y entorpecer el avance.

Los Cazadores

Esta es la posición más antigua y no ha sufrido grandes modificaciones. Los guardianes son los encargados de marcar los tantos con la quaffle, recibe 10 puntos por cada emboque. Los cazadores son 3 por equipo. En 1884, al año siguiente de que se cambiaran los cestos por los aros, se establecio que solo el cazador que estuviera en poseción de la quaffle podía entrar al área, para evitar infracciones (pero ese tema va más adelante).

¿Alguien quiere comentar sobre sus cazadores favoritos? Creo que los más nombrados en los libros son los de Gryffindor pero si quieren comentar de alguno ó de algún guardián, bienvenidos sean

En los equipos suele haber dos, tienen que tener un gran equilibrio para poder mantenerse sobre la escoba y golpear con ambas manos la bludger, generalmente son magos y no brujas por la fuerza que deben tener.

Obviamente están desde la introducción de las bludgers y con la misma función: mantenerlas alejadas de sus compañeros y de ser posibles enviarlas hacia los jugadores del equipo contrario. En el S.XII la carta del mago Kneen los muestra con varas, actualmente llevan bates para ayudarse a su fin.

Mis favoritos en este puesto son los gemelos Weasley.

El Buscador

Obviamente no podíamos olvidarnos de él. Agil, liviano, de muy buena visión y muy hábil con la escoba. El buscador es pieza fundamental del juego: al atrapar la snitch no solo ganará 150 puntos, sino que terminará el partido e incluso puede ser la jugada decisiva para la victoria cuando su equipo ya parecía derrotado. A veces tienen que volar sosteniéndose con una sola mano ó con ninguna para poder atrapar la snitch. No olvidemos que esta pequeña y escurridiza pelota es la que este jugador debe alcanzar a distinguir y seguir rápidamente para poder atraparla.

En la serie de Harry hemos podido conocer a varios buscadores: el mismo Harry (Gryffindor), Cho Chang (Ravenclaw), Cedric Diggory (Hufflepuff), Terence Higgs (Slytherin), Draco Malfoy (Slytherin), Summerby (Hufflepuff), Ginny Weasley (Gryffindor).

i me he olvidado de alguno y quieren contarme cuál es su favorito no duden en dejar un comentario, ya saben que todos son bienvenidos.

Los Arbitros

En el S. XIV los llamaban quijudge, llevaban las 4 pelotas al círculo central, los 14 jugadores permanecían alrededor y cuando dejaba libres las pelotas se elevaban.

En 1357 se produjo la 1ª y última muerte de un árbitro en un partido: Cyprian Youdle en Norfolk. Si bien era un partido amistoso alguien del público le hecho un hechizo. Es por eso que generalmente se trataba de magos y brujas muy valientes, no solo hábiles para el vuelo, ya que deben controlar a los 14 jugadores y sus movimientos. Esto ha hecho que muchos sufran de tortícolis.

También ha habido manipulación de las escobas de los pobres árbitros (creo que en todos los deportes sufren pero no más que aquí), ha habido casos en que las han transformado en trasladores y los árbitros aparecen meses después en el desierto del Sahara.

El DDJM estableció estrictas reglas para su selección y su protección. Deben soportar pruebas no solo de vuelo, sobre las reglas del juego sino también sobre su actuación bajo presión, no es cuestión que anden lanzando maleficios cuando los insultan.

En los partidos profesionales el árbitro es ayudado por jueces de línea, que ubicados en las bandas vigilan que los jugadores ni las pelotas se salgan del campo.

Smethwyk, Leopoldina 1829 - 1910 fue la primera bruja británica que arbitró un partido de Quidditch



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